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绝地求生狙击要怎么打中人

发布网友 发布时间:2022-04-20 09:24

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热心网友 时间:2023-11-01 13:57

要熟练狙击*和倍镜的性能,越高的倍镜,在对战中的有效精准距离越远,用15倍镜打200米的距离,绝对是要抬*的,瞄头有可能打脖子,新手就不要玩了,近点就拿4倍,稍微远点拿8倍,这个基本没大问题。

预瞄,就像主播那样开镜必有人,要拿没开镜的那个点移动到敌人身上,在开镜,就不用太大距离的拉准星了,瞄头开镜后就是头附近,预瞄在对*当中很重要,节省零点几秒的时间也够开*了。

如果是练习过程中,设置里边4倍八倍镜灵敏度不要调那么低,可以有效帮助节省时间。在开镜的时候是一定要屏息的,而且如果是发现了敌人,敌人没发现,这时候如果是98k而他没有*头,一定要瞄准了再打,要有耐心,不然失去杀人机会不说,还会暴露自己。

扩展资料:

需要来定义一下狙击步*的适用范围和特点。狙击步*的特点是射速慢,伤害高,稳定性强,隐蔽性弱,弹道相对直,因此是一款定位在中远距离的定位靶,是不太适合攻击移动单位和超远距离单位的。在单排中如果有把握的话可以直接瞄准爆头,没有把握尽量不要随意出击。

主要靠多练习,开镜之前注意下基础准心的位置,然后开镜感觉差不多就开*,开完*一定要迅速躲避地方视角,不然没打中很可能被反杀!如果敌方没有发现,可以看下周围继续打他,开**声暴露了位置所有要先看下四周避免螳螂捕蝉黄雀在后。

热心网友 时间:2023-11-01 13:57

绝地求生游戏中不伤害高、射程远的狙击*是很给力的,就成了一票LYB的首选*械,使用狙击*简直是说可以决胜千里之外。那么,绝地求生狙击*要怎么打中人?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡大神教你狙击**爆头。

*械定位:

绝地求生中狙击*的特点是伤害高、射程远、射速慢、稳定性好、隐蔽性差、弹道相对较直(个人感觉距离不是特别远基本不需要抬*,直接瞄就行)。所以在游戏中狙击*主要用来打固定靶(头),不适合用来打高速移动单位。在单排中,主要用来在敌人没有察觉的情况下秒杀对手,所以没有爆头的把握尽量不要开*。在组排中,主要用来威慑、侦察等,用来使敌人快速减员,但是不适合用来补*。

关键参数和*械选择:

基于以上定位,对狙击步*来说伤害值=稳定性=隐蔽性>弹药量>射速。具体到*来说中前期98K=M24>AWM>连狙,后期AWM>M24>98K>连狙,配件8倍镜>4倍镜>抑制器=托腮板>其它。

操作细节:

1、狙击步*是用来打头的,打中了基本上都能一*死(游戏中没有那么多*头的)。所以你没有50%以上的爆头把握的时候,还是用自动步*点射吧。

2、尽量不要使用狙击*去打移动单位和超远距离单位,预判这东西真的很难。

3、在多排中使用狙击*击倒敌人后赶紧沿着他怕的方向去找他的队友,不要试图用射速感人的狙击*去补*。

4、发现敌人在高速移动时使用自动步*进行火力压制,等他停下来试图对*时再切换到狙击*。

中远距离对*细节:

在游戏中受到袭击时我们首先会去寻找掩体(这时千万不要原地趴下),卡视野观察,找到敌人后再开*反击。对*后一般都会缩回掩体,不论是使用血包还是观察都在等待下个机会开*。这样你的位置就会被对方锁定,容易被架死或者被敌人队友绕后。

对*后只要没有击杀敌人立刻缩回掩体,这时不是打残的情况下不要立刻使用血包,而是根据情况更换掩体。如何敌方被打残,判定在掩体后使用血包,这是就向前或横向移动更换掩体;如何敌方没被打到,或者敌人在掩体后能观察到自己,就选择向后移动,离开地方视野后再横向移动。这样敌人经常打着打着就不知道己方位置了,而自己却能一直锁定敌人。

最后小编祝大家大吉大利!晚上吃鸡!

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