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c++外部文件编译和PlaySound的问题

发布网友 发布时间:2022-04-23 16:40

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热心网友 时间:2023-07-07 09:33

一般的做法就是当作自定义资源加入到EXE中去,具体方法如下:
1. 在资源编辑器中,【Insert】-【Import】导入需要导入的文件,填写资源类型为WAV,导入的资源名称默认为IDR_WAV
2. 在需要使用时,通过FindReourse, LoadResource, LockResource加载资源。LockResource返回的资源在内存中的指针可以直接用于将资源数据(这里也就是您的数据文件数据)写入磁盘文件。
代码大致如下:
HRSRC hrc = FindResource(
NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDR_WAV),
_T("WAV"));
if(hrc == NULL)
return FALSE;
HGLOBAL hGlobal = LoadResource(
NULL,
hrc);
if(hGlobal == NULL)
return FALSE;

//create temp file in system temp directory
_TCHAR pszTempPath[MAX_PATH] = {0};
if(0 >= GetTempPath(
MAX_PATH,
pszTempPath))
{
return FALSE;
}
CString strFilePath(pszTempPath);

DWORD dwSize = ::SizeofResource(

NULL,
hrc);

LPVOID pData = ::LockResource(hGlobal);

//write to file
strFilePath.TrimRight(_T("\\"));
CString strFileName;
strFileName.Format(_T(\\1.wav), strFilePath, GetTickCount());
strFilePath += strFileName;

CFile file;
if(!file.Open(strFilePath, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite))
{
return FALSE;
}

file.WriteHuge(pData, dwSize);
file.Close();

热心网友 时间:2023-07-07 09:33

路劲要么固定,要么通过参数传进去!
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