APEX抖宏原理?如何实现为最佳?抖和辅助瞄准能不能同时生效?_百度...
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发布时间:2024-10-10 22:27
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时间:2024-10-13 10:38
APEX抖宏是通过快速抖动鼠标以降低全械水平垂直后坐力的操作,原理源于游戏机制的BUG。起源引擎快速左右抖动可以减小或抵消后坐力,抖动越快效果越显著,故全械通用。
在APEX游戏中,抖宏有助于更稳定地跟,提高命中率,尤其是对于长TTK游戏和人物移动灵活的场景。但此举可能使画面变糊,降低单个子弹的精度。狙击和单发受影响较大,最佳实践是调整抖动速度以平衡画面效果和增加下压值。APEX游戏的辅助瞄准与抖宏兼容,但会轻微影响辅助瞄准效果。
CSGO中,同样可以利用抖宏使弹道更稳,但会牺牲子弹精度,导致整体效果不佳。CSGO是短TTK游戏,强调精准定位,抖宏降低精度影响游戏体验。因此,CSGO中抖宏的运用需谨慎。
实现抖宏的基本条件是:在PC端运行APEX游戏,使用鼠标作为信号源。操作方式包括:设定一个方形区域进行左右上角到右下角的抖动,可调整方形大小和抖动速度。此外,还可设置下压值,以及可选的抖动时间变化,如抖动至20秒后调整方向。