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3DMAX怎么建模核壳结构

发布网友 发布时间:1天前

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热心网友 时间:1天前

启动3DMAX软件,进入工作界面。

在软件界面中,找到并选择geometry选项,点击sphere命令,生成一个球体模型。

接着,在菜单中找到align选项,使用align功能将生成的球体居中对齐。

球体对齐后,在geometry选项中找到并选择box命令,生成一个立方体模型。

选取较大的球体模型,进入其属性设置,将模式切换为compoundobjects。

在compoundobjects模式下,找到Boolean选项,选择Boolean功能。

在Boolean编辑界面中,找到pickoperandB选项,点击此选项,在视图中选择较小的球体模型。

通过上述步骤,便成功创建了一个空心球体模型,实现了核壳结构的基本建模。

进一步调整空心球体的大小和位置,使其符合设计需求。可以使用移动、缩放、旋转等工具进行微调。

此外,还可以添加更多细节,如纹理、材质等,使模型更加逼真。在完成建模后,可以保存模型文件,以便后续编辑或渲染。

掌握这些基本操作,有助于在3DMAX中高效地创建各种复杂的三维模型,为后续的渲染和动画制作打下坚实的基础。

通过不断的实践和学习,可以提高建模技巧,更好地服务于设计和制作需求。
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